AnimationClipを再生中、どこかのタイミングで 音を鳴らしたりエフェクトを生成したいと思った時に便利な方法があります。
Animationコンポーネントには、 前回のアニメーションが終了してから、 次のアニメーションを再生する便利な関数があります。
RigidBodyコンポーネントを持つ物体が停止した時に別の処理を行いたいという時、 便利な関数が存在します。
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