Unity
経緯 AnimationClipを利用して色々したいときに スクリプトで作成できれば楽だと思い、調べることにしました。
経緯 Interfaceの実装をしたコンポーネントにすれば、コンポーネントの差し替えが簡単になるということを知り、何故簡単になるのか中々想像が付かなかったので実際に試してみることにしました。
経緯 就活終わる前 就活終わったら御祈りされた回数分ゲームを作る事にしよう— Buravo (@Buravo46) 2014, 3月 14 就活終わった後 それはそうと、落ちた企業数分ゲーム作るとか言ってたのを思い出した。11社ぐらい落ちたから来年までに11個ゲーム作ろう。— Bu…
経緯 Hierarchy上のGameObjectを全て取得し、 そのGameObjectに対して色々したいEditorWindowを作るときに 必要になったので調べることにしました。
AnimationClipを再生中、どこかのタイミングで 音を鳴らしたりエフェクトを生成したいと思った時に便利な方法があります。
Animationコンポーネントには、 前回のアニメーションが終了してから、 次のアニメーションを再生する便利な関数があります。
RigidBodyコンポーネントを持つ物体が停止した時に別の処理を行いたいという時、 便利な関数が存在します。